← 목록으로 AI 코디니 기능 익히기
객관식
오브젝트 조작 코딩하기

지금까지 배운 오브젝트 다루기를 활용해서, 코디니가 케이크를 먹는 프로그램을 함께 만들어 봐요.

1. 오브젝트 준비하기

[모양추가]로 코디니 걷기 앞면, 코디니 축하해, 초콜릿 케이크3 오브젝트를 추가하고, 그림처럼 배치한 뒤 케이크 크기를 조절해요.

케이크 프로젝트 오브젝트 배치

겹쳐진 오브젝트는 이름 위의 눈 모양 아이콘(👁)을 눌러 안 보이게 숨겨 둡니다.

2. 케이크까지 걸어가기

오브젝트 코디니 감추기
오브젝트 코디니 걷기 앞면 보이기
오브젝트 코디니 걷기 앞면 ON 제어
오브젝트 선택 코디니 걷기 앞면
이동방향으로 300 만큼 이동

🟧 오브젝트 카테고리 · 🔵 동작 카테고리 — AI Codiny와 같은 색이에요.

3. 케이크와 만나면 폭죽 터뜨리기

위 코드 아래에 이어서, 케이크에 도착한 순간 '코디니 축하해' 모양으로 바뀌며 케이크가 사라지도록 코딩해요.

오브젝트 코디니 축하해 ON 제어
오브젝트 코디니 걷기 앞면 OFF 제어 · 감추기
오브젝트 초콜릿 케이크3 감추기
오브젝트 코디니 축하해 보이기
멈추기 1 초
오브젝트 코디니 축하해 OFF 제어

🟧 오브젝트 카테고리 · 🔷 흐름 카테고리(멈추기) — AI Codiny와 같은 색이에요.

'코디니 축하해'를 ON 제어하면 코디니가 폭죽을 터뜨리는 모양으로 바뀐답니다!