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객관식
순차 구조를 활용한 코딩하기

지금까지 배운 순차 구조를 활용해서, 우주선이 화살표 키를 따라 움직이는 프로그램을 만들어 봐요.

우주선 오브젝트

1. 방향 회전 + 이동으로 조종하기

오른쪽 화살표 키를 눌렀을 때 방향을 0도로 정하기 이동방향으로 50만큼 이동
왼쪽 화살표 키를 눌렀을 때 방향을 180도로 정하기 이동방향으로 50만큼 이동
위쪽 화살표 키를 눌렀을 때 방향을 270도로 정하기 이동방향으로 50만큼 이동
아래쪽 화살표 키를 눌렀을 때 방향을 90도로 정하기 이동방향으로 50만큼 이동

🔹 이벤트 · 🔵 동작 — AI Codiny와 같은 색이에요.

2. X·Y좌표로 조종하기

방향을 바꾸지 않고, 좌표만으로도 우주선을 움직일 수 있어요.

오른쪽 화살표 키를 눌렀을 때 현재 위치에서 x: 50 만큼 이동
왼쪽 화살표 키를 눌렀을 때 현재 위치에서 x: -50 만큼 이동
위쪽 화살표 키를 눌렀을 때 현재 위치에서 y: 50 만큼 이동
아래쪽 화살표 키를 눌렀을 때 현재 위치에서 y: -50 만큼 이동

실행 화면 오른쪽 위 아이콘을 눌러 속도를 조절하며 실행해 보세요.