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1 / 2 번째 문제
✍️ 문제 1-1

제5회 소프트웨어(SW) 사고력 올림피아드(초3~4)

※ 다음 문제에 답하시오.

※ 답은 종이에 작성한 뒤 사진으로 제출하세요.

※ 창의적인 생각을 자유롭게 기록해도 됩니다.

문제 1

수학 과목에서 가장 많이 사용하는 연산은 덧셈과 뺄셈입니다. 덧셈과 뺄셈을 쉽고 재미있게 학습할 수 있는 소프트웨어를 개발하려고 합니다.

문제 1-1
소프트웨어에 등장하는 주인공과 역할을 기록하시오.
[문제 분석] 덧셈·뺄셈 학습 소프트웨어의 목적, 등장인물 역할, 재미 요소를 설계하는 문제입니다. [예시답안 요약 힌트] 주인공, 문제를 내는 캐릭터, 점수·단계·보상 역할을 표로 정리하세요. 예시답안처럼 난이도 상승, 시간 제한, 동전 점수, AR 체험 같은 흥미 요소를 덧붙이면 설계가 풍부해집니다.
덧셈·뺄셈 학습 소프트웨어 주인공과 역할: | 등장인물 | 기능 | 역할 | |---------|------|------| | 두더지 주인공 | 답안 포착 | 덧셈·뺄셈 문제를 맞혀 점수 획득 | | 떨어지는 숫자 답안 | 문제 제시 | 덧셈·뺄셈 식 화면 표시 | | 방망이 | 정답 선택 | 올바른 답안 선택 도구 | | 점수판 | 결과 표시 | 획득 점수 누적 표시 |

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