✍️ 문제 4-2
제6회 소프트웨어(SW) 사고력 올림피아드(초3~4)
※ 다음 문제에 답하시오.
※ 답은 종이에 작성한 뒤 사진으로 제출하세요.
※ 창의적인 생각을 자유롭게 기록해도 됩니다.
문제 4
아래 보기는 도형을 좋아하는 사람이 수집한 자료이다.
문제 4-2
보기 자료를 일상생활에 적용할 수 있는 아이디어를 글, 그림, 도형 등 다양한 방법으로 표현하시오.
[문제 분석]
도형 자료를 여러 기준으로 분류하고, 분류한 특징을 생활 아이디어로 확장하는 문제입니다.
[예시답안 요약 힌트]
모양, 색칠 여부, 각의 개수처럼 서로 다른 분류 기준을 여러 개 제시하세요. 예시답안처럼 반복 배치로 패턴 배경을 만들거나 포장·디자인·로고 제작에 활용하는 아이디어까지 연결하면 좋습니다.
도형을 일상생활에 적용하는 아이디어:
- VR 기기를 착용하면 선택한 도형을 3D 입체로 볼 수 있는 소프트웨어
- 도형을 클릭하면 3D 모형으로 변환되어 화면에 표시되고 회전 가능
- 건축 설계: 도형의 특성(삼각형 강도·육각형 효율 등)을 이용해 구조 설계
- 게임 활용: 도형 모양의 블록 쌓기, 도형 분류 퍼즐 게임
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