✍️ 문제 2-1
제2회 소프트웨어(SW) 사고력 올림피아드(초5~6)
※ 다음 문제에 답하시오.
※ 답은 종이에 작성한 뒤 사진으로 제출하세요.
※ 창의적인 생각을 자유롭게 기록해도 됩니다.
문제 2
학생들을 대상으로 온라인 게임 중독인지를 진단하고자 한다. 해마다 같은 설문으로 진단할 경우 정확도가 떨어질 수 있다.
학생들이 실제로 컴퓨터나 스마트폰에서 게임을 사용하는 시간, 빈도, 앱 사용 기록 등을 활용한다면 어떤 점이 더 효과적인지 생각하시오.
온라인 게임 중독 여부를 더 정확하게 진단하고 보호자에게 알려 줄 수 있는 효과적인 방법을 기술하시오.
문제 2-1
학생들을 대상으로 온라인 게임 중독인지를 진단하고자 한다. 해마다 같은 설문으로 진단할 경우 정확도가 떨어질 수 있다.
학생들이 실제로 컴퓨터나 스마트폰에서 게임을 사용하는 시간, 빈도, 앱 사용 기록 등을 활용한다면 어떤 점이 더 효과적인지 생각하시오.
온라인 게임 중독 여부를 더 정확하게 진단하고 보호자에게 알려 줄 수 있는 효과적인 방법을 기술하시오.
[문제 분석]
매년 같은 자기보고식 설문만 반복하는 게임 중독 진단의 한계를 찾고 실제 사용 데이터를 함께 활용하는 문제입니다.
[예시답안 요약 힌트]
스마트폰이나 앱 사용 기록, 게임 시간과 빈도, 보호자 알림을 활용하세요. 반복 진단을 하되 개인정보를 적게 쓰고 동의를 받는 방식까지 적으면 좋습니다.
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