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3 / 4 번째 문제
✍️ 문제 1-3

제1회 소프트웨어(SW) 사고력 올림피아드(중1~3)

※ 다음 문제에 답하시오.

※ 답은 종이에 작성한 뒤 사진으로 제출하세요.

※ 창의적인 생각을 자유롭게 기록해도 됩니다.

문제 1

토끼와 거북이가 서로 경주하여 목표지점에 먼저 도달하면 이기는 교육용 게임 소프트웨어를 개발하려고 한다.

문제 1-3
게임을 더 흥미롭게 하는 방법을 기록하시오.
[문제 분석] 토끼와 거북이 경주 게임의 캐릭터, 환경, 재미 요소, 확장 시나리오를 통합 설계하는 문제입니다. [예시답안 요약 힌트] 등장인물 역할표, 경주 환경, 아이템·레벨·미니게임 같은 흥미 요소, 새 동물 시나리오를 순서 있게 정리하세요.
게임을 더 흥미롭게 하는 방법: ① 아이템 시스템: 경로에 아이템 상자를 배치, 속도 부스터(토끼용), 방패(거북이용) 등 수집 가능. ② 레벨업 시스템: 이기면 경험치를 얻고 레벨업 시 새 능력(순간 질주, 방어막)이 열린다. ③ 미니게임: 중간에 미니게임(돌 피하기, 점프 타이밍 맞추기)이 등장하여 성공 시 상대 속도를 늦춘다. ④ 2인 플레이 대결 모드: 두 명이 각각 조종하여 실시간 경쟁이 가능하다.

정답을 외우기보다 글·표·그림 배치를 비교하며 내 답안을 보완하세요.

1-3 예시답안 1
1-3 예시답안 1

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